② 4证:证据40 + 3欲:六欲延伸30
先解决“凭什么相信”,再解决“为什么正文还想继续看”。
证
证据来源 · 最高40分
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编故事可以,冒充真实不行。虚构故事可以明确告诉观众“这是故事/寓言”,但它不属于“证据分”。
先证己,再证理:证据不仅决定信息可信度,也决定观众最后记住的是“你这个人”,还是只记住了别人的故事。
欲
六欲延伸 · 最高30分
0 / 30
20分主欲延续 + 10分辅欲 / 第二观看理由。内容的欲,不是“出现一下”,而是继续延续和强化。
主欲延续强度0 / 20
没有延续
再选一个不同的辅欲,作为正文新的“第二观看理由”:
辅欲 / 第二观看理由强度0 / 10
没有新的观看理由
一个常见的高质量延伸:耳欲“我想听答案” → 眼欲“看真实场景” → 身欲“和我利益有关” → 意欲“我想成为这样的人”。不要求全部出现,核心是“主欲不断被满足,同时出现新的观看理由”。
③ 2情:七情变化20 + 1理:结论/道理10
情绪不是越多越好,有转折才叫曲线;故事讲完,再升华,不要一上来就教育人。
情
七情变化 · 最高20分
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按正文真实发生的顺序点击。可以重复同一种情绪,因为真正的情绪曲线会“回来”。
暂未设计情绪曲线
评分:0分=无明显情绪|8分=1个明显情绪|15分=2个不同情绪|20分=至少2个不同情绪,并且“有自然转折 + 最后完成释放”。
课堂案例《允许员工迟到早退》:喜/欲 → 爱 → 喜 → 怒/恶 → 喜/爱/欲。真正厉害的不是“情绪多”,而是中间发生反向转折,最后回到更强的正向认同。
喜开心、满足、兴奋、获得感|强化爽感
怒不爽、被冒犯、不公平|强化不公平感
哀悲伤、失落、遗憾、同情|强化共鸣感
惧害怕、焦虑、危机、担心失去|挖出危机感
爱亲情、爱情、依恋、认同|关系与归属
恶厌恶、反感、讨厌、鄙视|站队与排斥
欲想得到、享受、追求|利益与向往
理
结论 / 道理 · 最高10分
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结论 / 道理,要么你说出来,要么观众可以自己悟出来。先把自己讲完,再升华。
我→事→结果→理→众生
创始人IP推荐:先讲“我”,再讲“这件事”,再给“结果”,最后长出“道理”,再把它推到更多人身上。
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承诺兑现检查(不额外加分,但决定方向)
B分再高,如果开头答应的东西没有还掉,观众仍然会快速刷走。